快科技4月27日音讯,据PCGamesHardware报导,Intel客户端CPU团队负责人Robert Hallock在专访中泄漏,Intel已对未来五年的桌面游戏路线图进行了严峻调整,中心方针是追逐AMD X3D系列在游戏功能上的抢先优势。
Hallock坦言,AMD X3D处理器在消费级商场体现微弱,Intel对此“深思熟虑”后决议全面转向。
新战略的中心逻辑是,推迟优化比中心频率更重要,这一思路已在酷睿Ultra 200S Plus系列中得到开始验证,该系列经过改进芯片间推迟,在不提高频率的情况下完成了可观的功能提高。
他直言不讳地表明:“PC游戏商场,尤其是硬核玩家,严峻轻视了软件对体会的重要性。地球上没有一点一款游戏能仅靠硬件跑出极限功能。”
关于AMD X3D赖以成名的大缓存战略,Hallock将其称为“蛮力锤”,大缓存对随机内存拜访密集型负载的确有用,但这类负载大多数来源于主机移植游戏或根据DX9、DX11等旧API开发的著作。面向现代API优化的PC原生游戏,大缓存带来的收益则适当有限。
因此在软件层面,Intel正在大力推动自研的二进制优化东西(BOT),Hallock宣称该东西可带来均匀8%的帧率提高,部分游戏最高提高达22%。
此外,Hallock还初次确认了Arc G3掌机显卡的存在,这款根据Panther Lake的芯片并非笔记本GPU的简略下放,而是专为游戏掌机全新规划的产品,第一批搭载Arc G3的掌机设备估计将在约一个月后的Computex展会上露脸。